忍者ブログ
  • 2026.05
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 2026.07
[PR]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

【2026/06/15 12:30 】 |
開発の進捗状況の"三国志12"の50%を実行するためにフリーセルを再生することができます

東京ゲームでShow 2011(以下、TGS)、雷の"三国志12"を発表今日、月よりも、ゲームの内容は徐々にクリアされます。公共からの情報は、デビューの将軍の能力は、都会の数、リアWiiWare gamesルタイムバトルシステムの性能、"三国志12"のように多くのファンは以前のシリーズとは異なる想像力を持っています。

したがって、ゲームのいくつかを理解するために、タブレットPCの画面上で実際の操作で、これはプロデューサー北見健の開発とする。

スムーズに実行されているタブレットPC、"三国志12"で、試行錯誤を重ね、予期しWiiWare gamesないと難しいの開発を進行する?

4Gamer:

また、今日お会いできてうれしい。 TGSは、大量のコンテンツを見ているが、進展はない??が、何がそれを述べる。

北見保健(以下、北見の):

最終的にそれの50%以上。しかし進歩は、まだやるべきことは非常に困難です。形状のパターンが、しかし、計算の数値的な側面は依然として調整、したがって、修正や改善のおおよそのWiiWare games範囲内のコンテンツを必要とされています。定期的にある場合、これは、シミュレーションゲームのプロセスとして重要である"進展が点灯しない?"アイデアは非常に危険です。

4Gamer:

以前の公開情報から、または現在の画像を見るために、私はユーザーインターフェースの設立前と同じ、とバランスの調整の部分を感じる。

北見市の:

いいえ、そうでは。自然な設定として、過去にあるが、ある程度を確立するためにユーWiiWare gamesザーインターフェースが、これはタッチに対応する操作の一部を考慮する必要があります。試験のこの部分で、エラーの数を持っている珍しい、正しい調整のままになります。

4Gamer:

自然環境とタッチ操作には、過去のそれとの違いはありますか?

北見市の:

"ポイント"という概念は非常に似ていますが、実際のまたは別のですが。例えば、カーソルを設定するために固有のある、カーソルが存在し、両者の差である操作を、触れていません。マウスオーバーは、(治療の実装では、サイト固有のマウスカーソルの移動)を処理する必要がある、操作はタッチではありません。

4Gamer:

ああ、私が参照してください。上のオプションにカーソルを置くと同じようにつまり、ヘルプバープロンプトは表示されません。これは、状況のタッチ操作です。

北見市の:

はい。一般的にこのことを認識し、しかし、本当に便利に表示されるプロンプトとWiiWare games偶然にマウスカーソルをアイコンではない。この点で、私は操作が実現される触れてみたい。

PR
【2011/12/31 12:26 】 | WiiWare games | トラックバック()
虎カムバック
トラックバックURL

<<前ページ | ホーム | 次ページ>>