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東京ゲームでShow 2011(以下、TGS)、雷の"三国志12"を発表今日、月よりも、ゲームの内容は徐々にクリアされます。公共からの情報は、デビューの将軍の能力は、都会の数、リアWiiWare gamesルタイムバトルシステムの性能、"三国志12"のように多くのファンは以前のシリーズとは異なる想像力を持っています。 したがって、ゲームのいくつかを理解するために、タブレットPCの画面上で実際の操作で、これはプロデューサー北見健の開発とする。 スムーズに実行されているタブレットPC、"三国志12"で、試行錯誤を重ね、予期しWiiWare gamesないと難しいの開発を進行する? 4Gamer: また、今日お会いできてうれしい。 TGSは、大量のコンテンツを見ているが、進展はない??が、何がそれを述べる。 北見保健(以下、北見の): 最終的にそれの50%以上。しかし進歩は、まだやるべきことは非常に困難です。形状のパターンが、しかし、計算の数値的な側面は依然として調整、したがって、修正や改善のおおよそのWiiWare games範囲内のコンテンツを必要とされています。定期的にある場合、これは、シミュレーションゲームのプロセスとして重要である"進展が点灯しない?"アイデアは非常に危険です。 4Gamer: 以前の公開情報から、または現在の画像を見るために、私はユーザーインターフェースの設立前と同じ、とバランスの調整の部分を感じる。 北見市の: いいえ、そうでは。自然な設定として、過去にあるが、ある程度を確立するためにユーWiiWare gamesザーインターフェースが、これはタッチに対応する操作の一部を考慮する必要があります。試験のこの部分で、エラーの数を持っている珍しい、正しい調整のままになります。 4Gamer: 自然環境とタッチ操作には、過去のそれとの違いはありますか? 北見市の: "ポイント"という概念は非常に似ていますが、実際のまたは別のですが。例えば、カーソルを設定するために固有のある、カーソルが存在し、両者の差である操作を、触れていません。マウスオーバーは、(治療の実装では、サイト固有のマウスカーソルの移動)を処理する必要がある、操作はタッチではありません。 4Gamer: ああ、私が参照してください。上のオプションにカーソルを置くと同じようにつまり、ヘルプバープロンプトは表示されません。これは、状況のタッチ操作です。 北見市の: はい。一般的にこのことを認識し、しかし、本当に便利に表示されるプロンプトとWiiWare games偶然にマウスカーソルをアイコンではない。この点で、私は操作が実現される触れてみたい。 PR |
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