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サラケリガンはブリザードで最も有名な役割です。ザーグ感染によって裏切られて人間の"スタークラフト"に、ブレードの女王となった。ザーグのように、すべての彼女のWiiWare games敵を破壊、ザーグの生存と発展を確保するために様々な手段を使用してください。 "スタークラフト2:自由の翼"物語の中で、人間の世界に戻るために彼女の恋人のためのケリガンジムレイノルズ。世界中のすべての変更の顔、彼の最初の本当と生きているためケリガン。ルノーとの一方の愛で、その一方で、天皇Mengskの彼女の家族を裏切った人を憎む。多くの敵に形成されたブレードの女王としての顔、ケリガンは断固としてザーグを指示再起動し、狂WiiWare games気の復讐をMengskに始めることにした。 "スタークラフト2:ザーグの心、"話は人類と復讐の間で彼女のWiiWare games闘争を説明するに焦点を当て、ケリガンは、実施を中心に展開。この情報シートは、20のシングルポイントを提供し、戦闘ユニットの数を追加したが、さらに新しいマルチプレイヤーマップを提供する。ケリガンの力から、単一のゲーム開発には強さを取り戻すために始めた。ゲームが進むにつれて、プレイヤーはザーグの、そして最後にケリガンの最終結果その深い理解に多くなります。 シングルプレイヤーゲームを通してヒーローユニットとしてケリガWiiWare gamesン、そして戦場を再生する能力を有していますが、また彼女の攻撃の周りの力が増加します。人間の形とスイッチの間の形でザーグのケリガン、プレーヤーより多くの戦術的なオプションには、この変更は。彼女はゴーストエージェントに能力を継承したかのようにザーグフォームザーグケリガンは、しかし人間の形として、スキルを使用できるようになります。 ザーグプレーヤーは他のレースの感染のために特別なユニットを使用することができます。ザーグの心、ケリガンザーグの能力を強化するためには、奇妙な外国人生物の様々にプレイヤーの洞察をリードします。多くのユニットが進化してユニットの"スタークラフト"からのものである、もちろん、選手たちはザーグのユニットでどのようWiiWare gamesな種類の感染症を選択できるようになります。 感染したザーグのユニットは、マルチプレイヤーモードで使用されますが、ザーグマルチプレイヤーモードの分離と翼の自由の中心にすることはできませんが。各レースは、新しいユニットを持っている、それはまた、いくつかのユニットを失うことになる。少なくとも人間の変化が、オリジナルよりもより高度な科学技術の人間。インスペクタ王のザーグのユニットのバグがヤロンによって置換される、追加の群れのホストが潜んでWiiWare gamesいる人として進化することができます。プロトス、マルチキャリアで使用されることはありませんが、新しいユニットの戦闘ユニットが敵をコピーする機能を持って、敵がまだ開発され、技術にアクセスしていない、同じようなテンプラーユニットのクラスによって置き換えられます。 ケリガンのファンは確かに"ザーグの心"とそれだけザーグ物語を改善されない、元気づけることになりますが、また、ザーグプレーヤーのための新鮮なものを持参すること。 "自由の翼"は、シングルモードでは、戦略的な選択にもっと焦点であり、"ザーグの心"で、誰がケリガンの家族、プロトスとザーグの攻撃の他に直面するだろう。よりWiiWare games多くのプレーヤーは、まだ"ザーグハート"マルチプレイヤーモードを向上させるために、すべての人種のバランスをしたい。 Blizzardがいつものスタイルに従うようになって、ザーグのリリース日の中心は、発生されたことがないているがWiiWare games、人々の元の開発チームは、この夏は、記載されている情報のこの部分を参照してください可能性があるという。 PR |
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最近のインタビューで、独立系ゲームスタジオMojangのCEOカールMannehは、Game Guide彼らは3つの新しい作品を構築していると述べた。の二つが前半にリリースされる、他は私が作ったMojangによるNotchの創設者です。 ゲーム上のノッチ、ではないから秘密の情報は、ありませんが、ゲームはまだ初期開発段階であり、そしてあなたが、彼は常に急激な変化になるゲームの後、すべて、ノッチを知っている。 カールMannehのオリジナルの言葉で、開示しないことに秘密保持契約のため、Game Guide他の二つの計画はゲームの前半に発表された、それは、"私はあなたを伝えることができる場合、すべてのものは確かにそれを言うだろう。" 彼はまた、ノッチは、メディアとプレーヤーのほとんどの注目を集めたが、任意の視点からMojangているが、ノッチはボックスだけをMojang、証明するだけでなく、コアに、Game Guide彼らは二つのゲームを構築していると言わと帽子(ノッチの仮想イメージを参照)。彼らは、これら2つの新作は非常に自信を持っているようだし、我々はより多くの情報のため、新しい作品を楽しみにしています。 |
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エネルギーの通知:私は味わうためのゲームとゲームを撃つアクションゲームの唯一の個々のタイプについてのこの記事では、交渉では、ゲームの種類に加えて、この資料の範GameSpot囲外であり、そして"コールオブデューティー"と"バトルフィールド3"および他の最近の人気FPSの傑作同じ理由が含まれていません。 このような状況がしばしば発生しました:ゲームが出てきた懸念に増加している開発の先頭を発表の傑作、とので、パフォーマンスは、画面の美しさ、まともな話良いです、そして時には良いアイデアは、プレイヤーの反応がたくさんです。あまりにも低すぎたりしない暖かく、ではなくGameSpot - 実際にはこのゲームがプレイ可能ではない場合、それだけで収集することは非常に面倒な設定ができるか成果は完璧主義者に接続するためにDLCを増やすことによって、どちらか、単にクリアランスをプレーヤーを引き付けることができるかその上にあなたの人生を無駄に。 近年では、多くのそのような"傑作"、オンラインパーティー、パーティーの写真とパーティーをプロットの完全な世界の顔、大きなものが何もないこのような状況が、ゲームプGameSpotレイヤーの追求のため、どの表のように有名な料理でいっぱいですが、料理は魚のフライ風味の豚肉などの階下に美味しい屋台として各皿は良くありません。私は、言葉はより激しいものと不幸な人々の多くを引き起こしたが多いので、しばしば、いくつかの"傑作"の非常に重要な人々とのオンラインチャット、いくつかの論争の後、いつも私のキャンプへの服従を植え付ける立って、 。人々はゲームが良いことではない、世界中で触れないようにしたくないので、実際には、時間のほとんどは私が彼らGameSpotの見方が間違っていることを願って、、このゲームは、より多くのを販売する大きな悲劇です。しかし、今日まで、私はしばしば私の視点で、ゲームのプレーヤーのためにもわずかに高いこれらの要件ので、私を論破できる人を満たしていない。 今年は、ゲームが少なすぎる演奏の価値がある。 |
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東京ゲームでShow 2011(以下、TGS)、雷の"三国志12"を発表今日、月よりも、ゲームの内容は徐々にクリアされます。公共からの情報は、デビューの将軍の能力は、都会の数、リアWiiWare gamesルタイムバトルシステムの性能、"三国志12"のように多くのファンは以前のシリーズとは異なる想像力を持っています。 したがって、ゲームのいくつかを理解するために、タブレットPCの画面上で実際の操作で、これはプロデューサー北見健の開発とする。 スムーズに実行されているタブレットPC、"三国志12"で、試行錯誤を重ね、予期しWiiWare gamesないと難しいの開発を進行する? 4Gamer: また、今日お会いできてうれしい。 TGSは、大量のコンテンツを見ているが、進展はない??が、何がそれを述べる。 北見保健(以下、北見の): 最終的にそれの50%以上。しかし進歩は、まだやるべきことは非常に困難です。形状のパターンが、しかし、計算の数値的な側面は依然として調整、したがって、修正や改善のおおよそのWiiWare games範囲内のコンテンツを必要とされています。定期的にある場合、これは、シミュレーションゲームのプロセスとして重要である"進展が点灯しない?"アイデアは非常に危険です。 4Gamer: 以前の公開情報から、または現在の画像を見るために、私はユーザーインターフェースの設立前と同じ、とバランスの調整の部分を感じる。 北見市の: いいえ、そうでは。自然な設定として、過去にあるが、ある程度を確立するためにユーWiiWare gamesザーインターフェースが、これはタッチに対応する操作の一部を考慮する必要があります。試験のこの部分で、エラーの数を持っている珍しい、正しい調整のままになります。 4Gamer: 自然環境とタッチ操作には、過去のそれとの違いはありますか? 北見市の: "ポイント"という概念は非常に似ていますが、実際のまたは別のですが。例えば、カーソルを設定するために固有のある、カーソルが存在し、両者の差である操作を、触れていません。マウスオーバーは、(治療の実装では、サイト固有のマウスカーソルの移動)を処理する必要がある、操作はタッチではありません。 4Gamer: ああ、私が参照してください。上のオプションにカーソルを置くと同じようにつまり、ヘルプバープロンプトは表示されません。これは、状況のタッチ操作です。 北見市の: はい。一般的にこのことを認識し、しかし、本当に便利に表示されるプロンプトとWiiWare games偶然にマウスカーソルをアイコンではない。この点で、私は操作が実現される触れてみたい。 |
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軍のゲームはかなりの訓練の事故を減らすため、資源を節約することができます。正しく管理すれば、兵士たちがゲームをプレイするだけでなく、怠惰が、彼らの命を救うこGame Guideとを許可しません。 最近、南京軍区によって開発された組織は、軍事ゲーム"栄光の使命"の国Game Guide内初の大規模ネットワークでは、正式にテストされた人民解放軍のユニットに入った。このゲームは、軍事愛好家や一般的な懸念のコンピュータゲームのファンを引き起こして、スキルを学びながら将兵がエンターテイメントで戦うように、現実のシナリオをシミュレートすることができます。 実際には、外国に軍隊を訓練する軍事ゲームの使用は、参考のために多くの成功した先例があります。この傾向は、米陸軍は、リードが長い、よく絶賛されたゲームの様々をGame Guide作成するには、ゲーム開発者と密接に協力してきました。伝えられるところでは、軍事ゲームの小さい費用は、状態をリアルタイムでより迅速に戦場で彼らを助けるために兵士の戦闘能力を向上させることができます。 軍のゲームはかなりの訓練の事故を減らすため、資源を節約することができます。このような仮想トレーニング方法の上昇、およびその他の初めに、そうすることはあまり意味の二つの利点のすべてで、怠惰な兵士を容易にするだろうと心配している。現実は、次のとおりです。少ないトレーニングでゲームをプレイ。多くの訓練を受けた兵士は(そのゲームの愛好家の前に軍に多くの人々)、そのイラクでは、過去、彼らの大きな助けとするためのビデオゲームをGame Guideプレイの経験が、彼らはすぐに周囲の環境に順応することを可能に、アフガニスタンでの戦闘の操作がより主張役割に短い時間。適切に管理すれば、兵士だけでなく怠惰なゲームをプレイすることができないだろうが、彼らの命を救うためと言っても過言ではありません。国際舞台での人気に関連するトレーニング方法は、それは時間の問題です。 |
